Via de werkvormen van Kangoeroe kan je leerlingen problemen leren oplossen op een speelse, uitdagende manier.
De nieuwe eindterm stelt dat leerlingen wiskundige problemen oplossen door gebruik te maken van wiskundige kennis, vaardigheden en heuristieken. Kangoeroe ontwikkelde enkele werkvormen om hiermee concreet aan de slag te gaan. Hiermee kan je leerlingen op een speelse manier kennis laten maken met zoekstrategieën die het oplossen van problemen ondersteunen.
ESCAPE is een werkvorm, waarbij 2 tot 6 leerlingen (of duo’s leerlingen) het tegen elkaar opnemen. De speler die als eerste met al zijn pionnen van het spelbord kan ontsnappen, wint.
VIJFKAMP is een klassikale werkvorm, waarbij 2 tot 8 groepjes leerlingen het tegen elkaar opnemen. De winnende groep is de groep die als eerste vijf sterren verzamelt.